Blog / We built a dungeon into a health app. Here's why.

デザインの裏側

健康アプリにダンジョンを組み込みました。その理由をご紹介します。

獲得するものであり、決して購入するものではありません。装飾であり、依存のループではありません。

何かを継続的に記録することは難しいものです。水分摂取量や睡眠の質のような、何か月にもわたって何の見返りもなく記録するのは、あまり魅力的なことではありません。だからこそ、ダンジョンがあります——実際に記録することで獲得できる、コレクション可能な生き物で飾る小さな部屋です。

獲得するものであり、決して購入するものではない

コインやコレクションアイテムのための実際のお金による購入経路は存在しません。実際の記録のしきい値——記録された食事、追跡された水分、記録された睡眠——を達成することで獲得します。このゲーミフィケーション層は、純粋な取り組みに完全に基づいており、クレジットカードで回避することはできません。

デフォルトが合わない場合のカスタムトラッカー

記録する価値のあるものすべてがデフォルトのフィールドというわけではありません。Little Greenhouseでは、組み込みの画面がカバーしていない項目について独自のトラッカーを作成し、それに関する独自のリマインダーを設定することができます——これは、ダンジョンが解決を助けているのと同じ継続性の問題を、別の方法で解決しています。